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FISHER PRICE JUEGO CARTAS ABECEDARIO+4AÑ FISHER PRICE JUEGO CARTAS ABECEDARIO+4AÑ
FISHER PRICE JUEGO CARTAS ABECEDARIO+4AÑ

FISHER PRICE JUEGO CARTAS ABECEDARIO+4AÑ

Abecedario y ejercicios prácticos fisher-price. Con estas 50 tarjetas, nuestros amiguitos de Fisher-Price nos ayudarán a conocer las letras del abecedario de una manera divertida, colorida y práctica. Un mundo de diversión se esconde en este abecedario, descubrámoslo cogidos de la mano de los simpáticos personajes de Fisher-Price. Observa las ilustraciones y aprende tus primeras letras. Idioma Español.

Edad: 4+
Material: Cartón
Color: Multicolor

6.83€
FISHER PRICE JUEGO MEMORY MADERA ECO 18X14 FISHER PRICE JUEGO MEMORY MADERA ECO 18X14
sin stock
FISHER PRICE JUEGO MEMORY MADERA ECO 18X14

FISHER PRICE JUEGO MEMORY MADERA ECO 18X14

Fisher Price juego de memoria en parejas con estampado de animales. Contiene 20 piezas. Es un regalo ideal para cualquier ocasión. Este juego favorece la concentración. Tamaño: 18X14 cm. Instrucciones en 3 idiomas: ES-EN-POR

Edad: 2+
Material: madera
Color: Multicolor

Sin stock
JUEGO BACKGAMMON JUEGO BACKGAMMON
JUEGO BACKGAMMON

Cayro - Backgammon - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa Tradicional - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (709)

??? COMPONENTES: Elegante tablero Backgammon, 30 fichas de juego, 5 dados EDAD: +7 NIVEL: 7 años, primaria.

????? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.

????? HABILIDADES COGNITIVAS: Atención: visual al tablero y a las acciones a realizar Razonamiento: para conseguir sacar las fichas del tablero. Pensamiento estratégico y resolución de problemas.

?? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática ??: deducción según premisas. Espacial o visual: colocar bien las piezas. Corporal-kinestésica: trabaja la psicomotricidad fina

?? CÓMO JUGAR - El Backgammon es uno de los juegos más antiguos, con unas reglas muy sencillas pero con profundos elementos estratégicos.

39.84€
JUEGO CRISSCROSS GIGANTE JUEGO CRISSCROSS GIGANTE
JUEGO CRISSCROSS GIGANTE

JUEGO CRISSCROSS GIGANTE

Edad recomendada: +5 años. Número de Jugadores: +2. Tamaño caja: 33x35x5,5cm. Aspectos psicopedagógicos: Expresión verbal y comunicación, Motricidad global, Orientación espacial. Juega a enredarte con tus amigos en este tablero de 1mx1m. El juego dispone de 2 dados, uno con colores y otro con extremidades, debes lanzar los dos y hacer caso a los dados para tu postura en el tablero. No te caigas que perderás. El tablero es de plástico resistente a las pisadas y al agua. Diviértete con nuestros juegos gigantes!

10.70€
JUEGO CROSS DICES JUEGO CROSS DICES
JUEGO CROSS DICES

Cayro - Cross Dices - Juego de Palabras - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (210)

??? COMPONENTES: 14 dados, 1 cubilete, 1 reloj de arena EDAD: +7 NIVEL: 7 años, primaria.

????? COMPETENCIAS CLAVE: Lingüística: Leer, escuchar y expresión oral Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.

????? HABILIDADES COGNITIVAS: Coordinación óculo-manual: coger los dados que necesito y colocarlos en la posición que he decidido. Atención: durante la partida ir pensando diferentes posibilidades de palabras. Memoria semántica: utilizar vocabulario que sabemos. Planificación: ir pensando diferentes posibilidades donde formar palabras que me den más puntos. Toma de decisiones: dónde voy a poner mis dados para formar una palabra.

?? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lingüística: conocimiento del lenguaje. Interpersonal: nos relacionamos con el resto de los jugadores.

?? CÓMO JUGAR: Lanza los dados y forma el mayor número de palabras enlazadas dentro del tiempo del reloj de arena. Anota los puntos y gana a tus contrincantes. Es un juego rápido y agiliza la mente. Pasaras ratos muy entretenidos.

8.31€
JUEGO DE MESA WHATS UP? JUNIOR +  6 AÑOS JUEGO DE MESA WHATS UP? JUNIOR +  6 AÑOS
JUEGO DE MESA WHATS UP? JUNIOR + 6 AÑOS

Juego what's upñ junior

10.21€
JUEGO EDUCATIVO QUÉ VES +5 AÑOS JUEGO EDUCATIVO QUÉ VES +5 AÑOS
JUEGO EDUCATIVO QUÉ VES +5 AÑOS

JUEGO EDUCATIVO QUÉ VES +5 AÑOS

Juego en el que tu identidad será visible a todos los jugadores excepto a ti. Tienes que descubrir quién eres haciendo preguntas. Sí, no, eso es todo lo que te van a responder, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas. De 2 a6 jugadores. Idioma Español.

Edad: 5+
Material: Plástico
Color: Multicolor

14.01€
JUEGO ENCUADRA HABILIDAD +8 AÑOS JUEGO ENCUADRA HABILIDAD +8 AÑOS
JUEGO ENCUADRA HABILIDAD +8 AÑOS

JUEGO MESA ENCUADRA

Edad recomendada: +8 años. Número de jugadores 2-4. Tamaño caja: 27x27x6,5cm. Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento, Viso espacial, Habilidad manual, Stream. Se destapa un reto y el primero que consigue imitar la disposición de las piezas será el ganador. Pero ojo, que no es tan fácil identificar los tamaños de las piezas y si están en vertical, manteniendo el equilibrio o en horizontal, sobre la mesa. ¿Te atreves?

23.93€
JUEGO FORMAPALABRAS JUEGO FORMAPALABRAS
JUEGO FORMAPALABRAS

Cayro - Formapalabras Classic - Juego de razonamiento y Habilidades lingüísticas- Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas y lingüísticas- Juego de Mesa (720)

??? COMPONENTES: Tablero, letras, 4 soportes para letras. EDAD: +7 NIVEL: primaria y secundaria.

????? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Lingüística: mejorar la comunicación verbal y escrita a varios niveles.

????? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: visual al tablero. Razonamiento: según las palabras ya expuestas, conseguir la mayor puntuación con las letras disponibles. Resolución de problemas y pensamiento creativo. Expresión verbal y comunicación: mejora del vocabulario y la ortografía.

?? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lógico-matemática ??: para conseguir la mayor puntuación se debe tener en cuenta los puntos por palabras | Espacial o visual: localizar en el tablero las palabras con mayor puntuación. Interpersonal: mejorar la comunicación y habilidades sociales con el resto de los compañeros.

?? CÓMO JUGAR - El clásico juego de las palabras cruzadas, ahora con un tablero mejorado que permite fijar las fichas durante la partida. Es un juego de palabras cruzadas en el que se combinan: el azar en la toma de letras y la habilidad de componer palabras para obtener la máxima puntuación: ésta depende de la posición y el valor. Las puntuaciones obtenidas por cada jugador se van acumulando hasta el final de la partida, siendo vencedor el que obtiene la mayor puntuación.

20.43€
JUEGO MADERA BLOCK & BLOCK COLORES JUEGO MADERA BLOCK & BLOCK COLORES
JUEGO MADERA BLOCK & BLOCK COLORES

Cayro - Torre de Madera Block & Block Colores - Juego de observación y lógica - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (859)

??? COMPONENTES: 1 dado, 54 Bloques de madera, 9 por color y 6 colores distintos EDAD: +5 NIVEL: Infantil 5 años, primaria.

????? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Coordinación óculo-manual. Razonamiento y pensamiento estratégico

????? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento y pensamiento estratégico de acuerdo al espacio y las demás figuras. Resolución de problemas y pensamiento creativo para buscar nuevos caminos y soluciones para mantener la torre levantada.

?? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visual y espacial para buscar los bloques adecuados a retirar. Kinestésica y corporal, se mejoran las habilidades motoras finas. Interpersonal, mejora de las relaciones sociales y la comunicación con los compañeros de juego.

?? CÓMO JUGAR - Juego compuesto por 54 barritas de madera, 9 por color y 6 colores diferentes. Con ellas deberás construir la torre y por turnos ir quitando barritas del color que te indique el dado y lleva mucho cuidado de que no se te derrumbe, porque perderás. Es un juego divertidísimo que mejora la psicomotricidad.

12.55€
JUEGO MASTER MIND JUEGO MASTER MIND
sin stock
JUEGO MASTER MIND

Cayro - Mastermind Colores - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (126)

??? COMPONENTES: Tablero con agujeros, clavijas con colores EDAD: +7 años NIVEL: Primaria

????? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: orientación espacial, Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.

????? HABILIDADES COGNITIVAS: Razonamiento: ir probando diferentes combinaciones e ir comprobando los resultados, Coordinación óculo-manual: coger la clavija y ponerla en el agujero que quiero, Psicomotricidad fina: coger la clavija con la pieza digital correctamente, Toma de decisiones: pensar qué combinación de colores quiero poner y hacerlo, Flexibilidad mental: ir modificando mi idea original a medida que me vayan dando las pistas.

?? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemáticas: resolución de problemas. Interpersonal: conocer al otro jugador, comprenderlo e interactuar con él.

?? CÓMO JUGAR - Juego de lógica deductiva para 2 jugadores, uno de ellos oculta la combinación de colores que el otro jugador debe adivinar mediante unos marcadores que van diciéndote que colores tienes y en lugar están.

Sin stock
JUEGO MESA CRAZY FOOD JUEGO MESA CRAZY FOOD
JUEGO MESA CRAZY FOOD

JUEGO MESA CRAZY FOOD

Edad recomendada: +6 años. Número de jugadores 2-6. Tamaño caja: 24x24x6,5cm. Aspectos psicopedagógicos: Razonamiento, Viso espacial, Stream. Speed Monsters es un juego de rapidez y memoria. En Crazy Food tendrás que ser el más rápido en atrapar la fruta que resuelve el reto de cada tarjeta. ¡Sigue la serie y atrapa la fruta antes que los demás! Si consigues 5 puntos serás el ganador.

13.18€
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